IDX Renditioner Pro v2 pro Google SketchUp

Nákup
krabice IDX Renditioner Pro v2 pro Google SketchUp

3.990,-Kč 
cena bez DPH
na CD    stáhnout
OBJEDNAT
tel: 543 236 223
Hardware

Minimální konfigurace

  • Windows XP SP2+, Vista nebo Windows 7 a 8 – Renditioner funguje na Windows 64bit, ale je možné jej spustit také jako 32bitovou aplikaci
  • Procesor Intel-kompatibilní; ~1 GHz procesor
  • 512 MB RAM
  • 300 MB volného místa na disku
  • 3D grafická karta s 128 MB paměti nebo více. Ujistěte se prosím, že Vaše grafická karta podporuje sjednocený shaderový model (např. DirectX 10.1 nebo Shader Model 4.0) a OpenGL 2.0. Ovladače grafické karty by měly být aktuální.

Recommended Specification

  • Windows XP SP2+, Vista nebo Windows 7 – Renditioner funguje na Windows 64bit, ale je možné jej spustit také jako 32bitovou aplikaci
  • Procesor Intel-kompatibilní; dvoj- nebo čtyř- jádrový; ~3 GHz procesor
  • 2+ GB RAM
  • 300 MB volného místa na disku
  • 3D grafická karta s 128 MB paměti nebo více. Ujistěte se prosím, že Vaše grafická karta podporuje sjednocený shaderový model (např. DirectX 10.1 nebo Shader Model 4.0) a OpenGL 2.0. Ovladače grafické karty by měly být aktuální. NVidia QuadroFX karty tyto požadavky splňují.
Základní informace


IDX Renditioner (česká nápověda) je plug-in na Google SketchUp (testováno na free US version 8), který přináší vysokou kvalitu fotorealistického renderování snadno a rychle. Renditioner pracuje přímo ve SketchUp a umožňuje upravovat materiály, pokročilejší nastavení osvětlení, prostředí a pozadí. Rendetioner nabízí 3 režimy renderování Preview (Náhled), Standard (Standardní) a Presentation (Prezentace). Program je snadný pro začátečníky a zároveň dostatečný silný pro profesionály. Silné nástroje jsou optimalizovány do přehledného prostředí. Jednoduchost a rychlost spojená s prací přímo v programu SketchUp zaručují rychlé vizualizace návrhu. Renditoner nabízí 16 megapixelový rendering pro velkoformátový tisk a silnou prezentaci návrhů.
Novinky v2

Profesionální renderování pro Google SketchUp


Renditioner Pro vám umožní snadno vytvářet velkolepá fotorealistická ztvárnění Vašich Google SketchUp modelů. Renditioner Pro je pokročilá verze Renditioneru se silnějšími schopnostmi a výsledky kvality tisku. Spusťte přímo z aplikace SketchUp a Váš model je automaticky načten. Pak jednoduše nastavte model pro vykreslování pomocí drag and drop, osvětlení, materiály, kamery a prostředí. Profesionální ovládací prvky renderingu, například Progressive a Sub-Image obrazu vám umožní rychle otestovat a představit si různé možnosti vykreslování scény vašeho návrhu. Multi-threaded rendering urychlí práci tak rychle, jak jen je to pro Váš systém možné.



"High Definition" Rendering


Renditioner Pro podporuje vizualizace až 16 megapixelů, pro vysoce kvalitní výsledky i při tisku větších velikostí. zajištěna je také flexibilita renderovacích rozměrů, takže je možné snadno vytvářet obrázky na výšku nebo na šířku. Urychlete renderování s progresivním vykreslováním a zvyšte kvalitu materiálu pro realističtější renderování s rozmazáním materiálu.

Sub-Image rendering


Ušetřete čas renderování pouze na vybrané oblasti vašeho celkového obrazu s nástrojem Sub-Image Rendering tool. Jedná se o mocný nástroj ke zkoumání a zdokonalování detailů vybraných oblastí Vašeho modelu před úplným zpracováním celého modelu. Je to účinnější a rychlejší způsob renderování pouze té oblasti obrázku, kterou chcete.

Vysoký výkon kamer a osvětlení s použitím HDR


High Dynamic Range (HDR) poskytuje větší rozsah tónů a kontrastu detailů než kdykoliv předtím. To otevírá celou řadu nových možností osvětlení k dosažení vyššího realismu, které mohou být klíčové, pokud jde o nové možnosti renderingu jdoucí nad rámec pouhého ray-tracing účinku. Použijte ovládání kamery pro nastavení vašeho pohledu, prozkoumejte a pohybujte se kolem Vašeho modelu a vyberte vzdálenost k objektu nebo opatřete scénu různými čočkami. Můžete také nastavit poměr stran a nebo přesnější náhled, jak bude Vaše renderování orientováno a vytvořte jednoduchou otočnou animaci! Ovládání osvětlení zahrnuje drag and drop světla pro interiér, exteriér, Studio a Ambient lighting, jezdec pro prvky Poloha Slunce a rotaci Prostředí. Výsledkem těchto výkonných a profesionální ovládacích prvků jsou neuvěřitelně realistické výsledky za mnohem menší námahu a potřebu učení.

Rozsáhlé knihovny obsahu


Máme to, co hledáte. Renditioner Pro nabízí dobře organizovanou knihovnu s více než 150 druhy materiálu, 72 koncovými úpravami, 2D a 3D bump mapami a 27 2D a 3D prostředimi, z nichž všechny jsou snadno aplikovat pouhým přetažením na Váš model. Můžete také přístup k dalším obsahu prostřednictvím Lightworks' Spects Digital Asset knihovny.

Jednoduché uživatelské rozhraní s konzultacemi v ceně


Manipulujte bez námahy s Vaším SketchUp modelem pomocí profesionální ovládacích prvků, které jsou intuitivně uspořádané do stručného menu pro snadný přístup. Použití atributů je jednoduché tak, jako drag and drop, a jakmile jsou jednou vloženy, Renditioner Pro Vám umožní pořizovat snímky jednotlivých konfigurací a jejich uložení na později, což Vám dodá větší flexibilitu. Jsou zde také jednoduché příkazy, jako je tisk z obrazovky a výšku či na šířku. A pokud máte otázky, nápověda ve formátu PDF je Vám na dosah ruky, společně s návody, které vás provedou krok za krokem Vaším první renderingem.
IDX Renditioner CZ: Nejlepší výkonnost fotorealistického renderování pro SketchUp

Funkce programu IDX Renditioner CZ


IDX Renditioner CZ zahrnuje nastavení materiálů, části osvětlení, nastavení osvětlení, nastavení pozadí, potlačení slunce z programu SketchUp, a další početná nastavení. Výkon a snadné použití poskytují rychle kvalitní výstupy, bez toho, aby jste museli být expertem na renderování. Díky tomu se můžete rychle stát profesionálem ve vytváření představ vašich návrhů.




Snadné používání


  • Renderování jedním kliknutím myší poskytuje velmi dobré výsledky. Stačí jednoduše vytvořit ve SketchUp požadovaný pohled a vybrat jeden ze tří režimu renderování (Preview, Standard nebo Presentation).
  • Změna velikosti renderu je tak snadná jako přesouvání renderovacího okna do požadované velikosti, nebo zadání hodnoty pixelů.
  • Změna světelných efektů je snadná jako vypnutí nebo zapnutí vypínače. Přesné a pokročilejší efekty nejsou ve srovnání s ostatními renderovacími systémy složité.
  • Povrchové úpravy k materiálům se přiřazují jednoduše, vybráním materiálu, kliknutím pravým tlačítkem a vybráním požadované úpravy (mat, zrcadlo, leštěný, atd.).


Režimy renderování


  • IDX Renditioner CZ obsahuje tři základní režimy renderování: Preview, Standard a Presentation.
  • V nastavení renderování každého režimu můžete změnit Kvalitu obrázku a Přesnost osvětlení. Defaultní nastavení umožňuje velmi rychlé rendery v náhledovém režimu, dobrou úroveň kvality ve standardním režimu a velmi vysokou úroveň v režimu Prezentace.
  • Nastavení velikosti scény (Site, Building, Room, Large Object, Small Object, nebo uživatelský) a Osvětlení (Exterior, Interior, nebo Studio) ovlivňuje nastavení číselné kvality ovládání za scénou za účelem odstranění složitosti a představuje nejlepší možnou konfiguraci pro příslušnou scénu.


Osvětlení


  • Přirozené osvětlení, přicházející z pozice slunce ve SketchUp, může být vypnuté, zapnuté nebo potlačené.
  • Pomocí potlačení přirozeného osvětlení dochází k rovnováze mezi přirozeným a umělým osvětlením.
  • Přirozené osvětlení, pocházející z pozice slunce ve SketchUp, může být potlačeno a nebo lze zadat přesný směr a výšku osvětlení.
  • Přirozené osvětlení používá přednastavené mapování tónů barev založené na vybraných vlastnostech osvětlení.
  • Vlastnosti osvětlení zahrnují jasnou oblohu, mlhu, zamračeno, zataženo, šero – jasno, šero – mlha, šero – zamračeno, šero – zataženo, noc – úplněk, noc – poloúplněk, noc – zataženo.
  • Umělé osvětlení je použito k částem SketchUp:
  • Jakákoliv část SketchUp může být změněna na světlo.
  • IDX Renditioner CZ zahrnuje 33 SketchUp částí osvětlení.
  • Umělé osvětlení může být samostatným osvětlením zapnuté, vypnuté nebo potlačené.
  • Nastavení světla reflektoru od úzkého k širokému.
  • Typy světel:
  • Bodová světla (omni lights) zářící ve všech směrech.
  • Reflektorové světlo představuje kužel světla ve směru nastaveném pomocí části.
  • Více než 60 různých typů žárovek ve všesměrovém nebo bodové konfiguraci a různé nastavení výkonu zahrnující:
  • Incandescent (bílá žárovka)
  • Halogen
  • Fluorescent (zářivka)
  • FL – Cool White
  • FL – Full Spectrum
  • FL – Warm
  • Sodium (sodíková)
  • Mercury Vapour (rtuťová výbojka)
  • Metal Halide (halogenidová výbojka)
  • Každý typ žárovky má přednastavený sílu a barvu založenou na vybraném výkonu
  • Intenzita jakékoliv žárovky může být změna na požadovanou hodnotu.
  • Barva vydávaného světla může být také změněna. Tento nástroj je užitečný ve vyvažování teploty světla z typu žárovky založené na prostředí, nebo při simulaci “colored gels“.


Materiály


  • IDX Renditioner CZ používá materiály SketchUp. Program obsahuje standardní materiály, bonusový balíček materiálů, nebo materiály vytvořené z importovaných obrázků.
  • Změnu pozice materiálů, nebo rozsahu materiálu lze dělat přímo ze SketchUpu, takže se ukáže to, co vidíte.
  • IDX Renditioner CZ také vytváří “bump-map“, která automatickým vybráním tmy a tmavých světel přidá hloubku textuře.
  • Rozsah hrbolatosti pro texturu lze nastavit od perfektně hladkého k hrbolatému.
  • Hrbolatost textury může být obrácená tak, že například “grout“ na cihlové zdi může být konvexní (vypuklá) nebo konkávní (dutá).
  • Průhledné SketchUp materiály jsou automaticky v určitém stupni průhlednosti určené úrovní neprůhlednosti nastavené ve SketchUp.
  • Ke každému materiálu je možné přiřadit povrchovou úpravu. Povrchové úpravy zahrnují Glass (sklo), Glow (zář), Matte (mat), Metal - dull (těžký kov), Metall – polished (leštěný kov), Mirror (zrcadlo), Plastic (plast), Polished (leštěný povrch) a Varnished (lakovaný povrch). Defaultní povrchová úprava pro všechny materiály je Matte (mat).
  • Změny hrbolatosti nebo povrchové úpravy materiálu jsou zobrazené v náhledovém okně.


Prostředí


  • Prostředí je založené na vybraných podmínkách osvětlení (slunce, měsíc). Barvy pozadí jsou automaticky vybrány, aby odpovídaly osvětlení.
  • Barvy pozadí mohou být zrušeny barvami SketchUp.
  • Je možné definovat uživatelské barvy. Například v prostředí podkroví může být žádané, aby bylo celé pozadí bílé nebo černé.
  • Lze také použít fotografický obraz. Fotografie jsou renderovány v nekonečnu za modelem, a jsou v měřítku vodorovně a svisle k velikosti renderovacího okna.