LightWorks CZ Plug-in pro TurboCAD Deluxe

Nákup
krabice LightWorks CZ Plug-in pro TurboCAD Deluxe

2.590,-Kč 
cena bez DPH
na CD    stáhnout
OBJEDNAT
tel: 543 236 223
Další informace
Požadavky
  • TurboCAD Deluxe
Základní informace



LightWorks Plug-in


TurboCAD (Deluxe, Pro, Expert a Pro Platinum verze) obsahuje výkonný renderovací engine pro rychlou a snadnou prezentaci vašeho návrhu. Pro zákazníky, kteří hledají další možnosti vykreslování, nabízíme LightWorks Plug-in pro TurboCAD, který rozšiřuje možnosti fotorealistických renderovacích schopností s větší robustnosti a vysoký výkon vykreslování.

  • Integrovaný přímo v materiálovém editoru TurboCAD.
  • Schopnost vytvářet vlasní barvy, materiály a efekty.
  • Obě bitmapově založené textury a procesní materiály.
  • Světla na bázi OpenGL, která lze upravit v TurboCAD Design Director.
  • Jasy s pokročilými světelnými vlastnostmi.

Lightworks Plug-in pro TurboCAD Pro / Platinum najdete ZDE.
Další informace

Materiály


LightWorks Plug-in pro TurboCAD Pro / Pro Platinum je integrován přímo do TurboCAD materiálového editoru. To také poskytuje mnoho shaderů pro vytváření materiálů a jejich povrchových úprav s náhledem v reálném čase. To je k dispozici i při výběru na modelu namísto pouhé jednoduché kostky nebo sféry (také k dispozici). Při vytváření nebo pozměňování materiálů jsou zde rozsáhlé popisy jednotlivých shaderů v dialogovém okně pro zjednodušení každého kroku.

Plug-in obsahuje více než 500 materiálů, se schopností vytvořit stovky vlastních barev, efektů a vlastních materiálů pro rozšíření vašich vykreslovacích možností. Některé materiály LightWorks jsou založeny na bitmapových texturách, jiné jsou procesní materiály, což znamená, že vzorek se vypočtáva tak, že se neopakuje podobně jako dlažba.

Bitmapové textury lze dodat do TurboCADu a použít jako materiálové textury, včetně podpory pro objekty s alfa kanálem (průhledností). To může být užitečné při doprovodu, nebo terénních úpravách, kdy 2D obraz stromu může být renderovách mnohem rychleji než 3D high-polygon model stromu, kde se každý list vypočítává zvlášť.


Osvětlení a jas


LightWorks Plug-in pro TurboCAD Pro / Pro Platinum rovněž nabízí robustní podporu pro osvětlení a jas. Světla jsou na bázi OpenGL, rychle se přidávají a snadno používají, ale jsou omezené ve svých možnostech, než jasy (viz níže). Světla mohou být přidány kliknutím a jejich vlastnosti upraveny v Design Director, který také umožňuje vytváření světelných sad, které mohou být skupinově zapnuty nebo vypnuto.

Typy světel:

  • Okolní.
  • Směrové světlo - má původ a směr, poskytuje nekonečné světlo, které nezmizí s rostoucí vzdáleností.
  • Světlomet - poskytuje směrové světlo tak, že vždy svítí z vyvýšeného místa uživatele.
  • Point - poskytuje světlo rovnoměrně ze všech směrů.
  • Spot Light - poskytuje směrové světlo vyzařující z bodu a vyčnívající v kuželu.
  • Sky Light - jednoduchý směrový zdroj světla, který simuluje venkovní sluneční světlo.

Každé světlo má mnoho různých vlastností, které mohou být řízeny, včetně barvy, intenzity, rozptyl, měkkost stínu, a více. Některé směrové světla mohou zahrnovat specifické vlastnosti, jako je ostrost paprsku, polostín a umbra (úhel kužele světla a tmy ve středu nosníku, užitečný pro svítilny).

Jasy zahrnují pokročilé vlastnosti osvětlení, které lze přiřadit celému modelu, nebo na konkrétní objekty v rámci modelu. Jakýkoli počet světel může být kombinovány tak, že může být použit Ambient jasu, zvýšený jinými světly a jasy.

Jasy zahrnují:

  • Okolní - svítí všechny povrchy stejně, bez ohledu na orientaci.
  • Oblast - simuluje svítící povrch.
  • Goniometrická oblast - kombinuje oblast světla a goniometrické vlastnosti.
  • Oblast obloha - světlo, které prochází portály, jako jsou okna nebo dveře.
  • Vzdálený - svítí trvale, je směrové a paralelní.
  • Oko - zdroj v bodě pohledu.
  • Goniometrický - příme světlo definované souborem .ies (soubor textový) často poskytovaným výrobci osvětlení pro své žárovky nebo příslušenství.
  • Bod - vychází z jednoho místa ve všech směrech.
  • Projektor - promítá grafický obrázek na pevný objekt na základě souboru rastrového obrázku a který je často v kombinaci s prachem nebo mlhou k zachycení paprsků jako v kině.
  • Jednoduché prostředí - osvětluje scénu na základě mapy prostředí, jako například obraz HDR, nebo dokonce JPG nebo PNG.
  • Jednoduchá obloha - osvětluje model na způsob jednotně jasného tvaru polokoule.
  • Obloha - světlo, které simuluje světlo nebe poskytující měkké a přírodní stíny a je modelováno jako polokoule nekonečného radiusu a nad středem modelu.
  • Místo - směrové světlo, které je omezeno na kuželu.
  • Slunce — promítá bodové světlo z velmi vzdáleného místa, aby simulovalo venkovní sluneční záření které v kombinaci s Oblohou poskytuje realistické vykreslování.

Každé světlo a jas má rozsáhle vlastnosti. Efektivní kombinování nabízí neomezené možnosti. Vytvořte přirozené osvětlení pro různé podmínky, simulujte umělé osvětlení jakéhokoliv prostředí, nebo náladové osvětlení pro zdůraznění prvků designu. Osvětlení je velmi silný prvek při vytváření realistické vizualizace.